À propos de Moi

Après une formation en DUT MMI (Métiers du Multimédia et de l'Internet) à Dijon, je suis actuellement la licence professionnelle game design à l’IUT de Bobigny. Dans le cadre de cette formation, je suis amené à effectuer beaucoup de projets autour des expériences ludiques en général

  • Conceptualisation de jeux-vidéo
  • Créations de niveaux dans des jeux déjà existants
  • Programmation de jeux videos à partir de logiciels comme Unity ou Unreal Engine
  • Infographie pour les jeux vidéo, 2D ou 3D
  • Sound Design appliqué au jeu vidéo
  • Création de jeux de société

Voilà donc le but final de ma formation : former des futurs acteurs du milieu ludique polyvalent, avec un champ de spécialité spécifique à chacun.

Compétences

Conception de jeux

Je fais beaucoup d’analyse de jeux, pour apprendre la manière dont ils sont faits, afin de mieux pouvoir restituer leurs forces dans mes propres créations. Je sais comment structurer sa pensée autour de cet objectif de créer un concept, les méthodes pour stimuler sa créativité et s’organiser.

Programmation de jeux vidéo

Maîtrise des principaux outils pour la création d’un jeu vidéo : Unity et Unreal Engine. Maîtrise du langage C#, C et javascript. La programmation est un art dont peu de gens estiment la valeur, et qui personnellement me fascine. À l’aise sur Linux.

Infographie 2D

Maîtrise des outils universels de créations d’infographies en 2D : Photoshop et Illustrator. Passionne par le monde du logiciel libre, je maîtrise également Krita et Gimp, des alternatives open-source. S’ajoutent à cela des outils spécifiques à la création rapide d’assets pour du prototypage (graphicsGale, pyxelEdit).

Design sonore

Après une brève formation au design sonore, je suis capable, comme tout bon game designer, de savoir m’exprimer avec un langage technique, et suis capable de créer des assets dans le cadre d’un prototype.

Programmation web

Issu d’une formation en développement web, je créer des sites Internet avec des outils comme Wordpress, ou de A à Z. Je créer aussi des web-applications en javascript. Je suis passionné et cela m’a en grande partie formé à la programmation.

Communication

Puisqu’un game designer se doit d’être compris et d’être à l’écoute, j’ai séléctionné une formation me permettant d’améliorer mes capacités à communiquer.Naturellement très à l’aise dans les exercices de présentation devant une audience et lors de travaus en équipe, je pense que c’est l’un de mes points fort par rapport à d’autres game designers.

Portfolio

Je vous invite à découvrir mes créations. Certaines sont terminées, d’autres encore en cours de création
N'hésitez pas à revenir régulièrement, j'y ajoute du contenu au fur et à mesure !


© Thomas Bailly-Salins - 2017